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1-1-41:ラテラルマーケティング、リマーケティング、リアルタイムマーケティング
ラテラルマーケティングは、従来のバーティカル(垂直型)な市場分析と異なり、既存市場を超えた水平的な発想で、新しいニーズや用途を作り出す手法です。これにより、新たな市場セグメントの開拓を目指します。
1-1-40:マネジリアルマーケティング、マルチチャネルマーケティング、4Pマーケティング
マネジリアルマーケティングは、経営戦略と直結し、企業の競争優位性を確保することを目的としたマーケティング活動です。市場ニーズに基づき、4P(製品、価格、プロモーション、流通)の要素を総合的に計画・実行します。
1-1-39:ホリスティックマーケティング、ホワイトラベルマーケティング、マーケットプレイスマーケティング
ホリスティックマーケティングは、企業全体の全部門を統合し、一貫したブランドメッセージを発信するアプローチです。長期的な顧客関係と社会的責任を重視した、統一的なマーケティング活動を目指します。
1-1-38:フラッシュマーケティング、ブログマーケティング、プロダクトマーケティング
フラッシュマーケティングは、フラッシュセール(限定時間の大幅割引)から派生した、短期間に集中的なプロモーションを行うマーケティングです。時間・数量限定の割引で顧客の購入意欲を刺激し、迅速な売上を促進します。
1-1-37:プッシュマーケティング、プルマーケティング
プッシュマーケティングは、製品を製造業者から小売業者、最終顧客へと積極的に「押しわたす」手法です。流通経路を通じた市場への拡大を目的とし、主に卸売業者や小売店へのインセンティブ提供、販売促進、広告などを活用して促進します。
1-1-36:フィールドマーケティング、ブートストラップマーケティング
フィールドマーケティングは、特定の地域やイベントで顧客と直接対話する手法です。現場でのデモや対話を通じて、フィードバックを得て認知度を高めることを目的とします。
5-1-19:ピピンアットマーク(1996-1997):ゲーム機への進出
Apple Pippinは、1996年に発売された家庭用ゲーム機で、PCとゲーム機の融合を目指して開発されました。しかし、価格やソフトウェアの不足により失敗し、この経験が後の成功につながる教訓となりました。
1-1-35:バリューベースドマーケティング、ビデオマーケティング、ファンマーケティング
バリューベースドマーケティングは、製品やサービスが顧客にもたらす価値や利益を最大化することに焦点を当てた手法です。単なる販売ではなく、品質や利便性、感情的満足など多様な価値を通じて顧客満足度を高め、長期的な関係構築を目指します。
1-1-34:パーミッションマーケティング、バイラルマーケティング、パフォーマンスマーケティング
パーミッションマーケティングは、顧客から明確に同意を得てから行う手法です。顧客は受け取る情報をコントロールでき、関心のあるメッセージのみを受け取るため、長期的な信頼関係構築に重点を置いています。
1-1-33:バーティカルマーケティング、パートナーシップマーケティング、パートナーリレーションシップマーケティング
バーティカルマーケティングは、特定の業界や市場セグメントに特化し、固有のニーズを深く理解して製品・サービスをカスタマイズする手法です。高い専門性と関連性を提供することで、ターゲットに効率的にリーチし、強固な顧客関係の構築を目指します。
